Игры и конкурсы для 4,5,6 класса
Общие знания
Ведущий зачитывает первую строчку стихотворения, а ребята должны дополнять следующую одним словом в рифму. Кто не отвечает — выбывает, а стихотворение должно содержать слова из области общих знаний. Например, первая строка звучит так: «Наша мама на обед наготовила котлет». Продолжение может быть следующим.
Головной уборчик скромный называется... (берет),
Как пойдете на концерт, то купИте вы... (билет),
Яркий со свеклой салатик называют... (винегрет),
Если четверо в оркестре — называется... (квартет),
Если вы вдвоем поете — значит, слаженный... (дуэт),
Он на лук похож, оружие. Называют... (арбалет),
В темноте кромешной виден человека... (силуэт),
Что у Карла Клара крала? Замечательный... (кларнет),
А с ранением солдата отправляют в... (лазарет),
Разбирается в манерах только истинный... (эстет),
Есть одна — тогда карета, если много — то... (карет),
Он подтянутый и сильный, он спорстсмен, и он... (атлет).
Тайная буква
Ведущий объявляет букву алфавита, которую называть нельзя. Например, это буква «Ш». Затем он задает участникам вопросы, а те должны подбирать ответы так, чтобы не называть эту букву. Так Саша на вопрос «Как тебя зовут?» ответит «Александр». А на вопрос, в каком он классе, шестиклассник может ответить так: «В следующем после пятого». Побеждает самый смекалистый.
Длинное-предлинное
Ребята делятся на две команды с одинаковым количеством человек. Каждый участник команды по очереди выходит к доске, которая разделена на две части, и пишет самое длинное слово, которое он знает, например, дезоксирибонуклеиновая, перевоплощение, безукоризненность и так далее. В конце суммируют буквы всех написанных слов у первой и второй команды. Команда, у которой получится самое большое количество букв, победит.
Участники делятся на команды. На определенном расстоянии от стартовой линии располагается «библиотекарь» — участник команды с комплектом книг. По команде «Старт» игра начинается: первый участник бежит к библиотекарю, берет у него книгу и возвращается
Участники делятся на команды. На определенном расстоянии от стартовой линии располагается «библиотекарь» — участник команды с комплектом книг. По команде «Старт» игра начинается: первый участник бежит к библиотекарю, берет у него книгу и возвращается, держа ее на голове и не поддерживая руками. Побеждает та команда, которая принесла из библиотеки больше книг за 5 минут.
Буквы в ряд
Участники конкурса делятся на равные команды, и только после этого ведущий объявляет задание: каждой команде необходимо построиться в ряд по именам строго в алфавитном порядке. Побеждает та команда, которая сделает это быстрее других.
Крабли бумс
Ребята делятся на команды примерно по 3-4 человека. Кто-то из детей достаёт фант из шляпы, в котором будет указан любой слог. По команде «старт» дети начинают составлять слова с этим слогом. Например, слог «кра» (красота, кран, краб, красиво, краски, кратер, кража и так далее). Команда, которая за определённое время, к примеру, 5 минут составит самый длинный список слов с данным слогом, станет победителем.
Самый лучший рисунок
Ребята делятся на команды (три команды — три ряда парт). Первые участники получают большой лист бумаги и карандаши (фломастеры). По команде «старт» первые участники начинают рисовать, что пришло на ум. Главное условие, чтобы у команды получился единый рисунок и все его детали дополняли друг друга. Для каждого участника всего 10 секунд на рисование. Ведущий командует и следит за временем. Как только первые 10 секунд прошли, ведущий командует: следующий и первые участники передают лист с карандашами вторым участникам. В конце конкурса по голосованию определят самый насыщенный и красивый рисунок, а участникам команды-победителя получат призы, например, по упаковке карандашей или альбому.
Читалкины
Для игры выписываем строки из литературы, которая давалась к прочтению на лето. Задача игроков отгадать, из какого произведения эти строки. Если игрок отгадывает произведение, то он получает балл, а если называет еще и автора, то получает 2 балла. Побеждает тот, кто наберет больше баллов.
Волна
Для игры понадобятся надувные мячи для йоги. Создаем команды, чем больше в команде игроков, тем интереснее. Первому игроку в команде выдаем мяч. Остальные участники встают за спину и кладут друг другу на плечи руки. Задача команды на скорость прокатить мяч по рукам, создавая горку для него, чтобы мяч прокатывался от одного игрока к другому. Какая команда быстрее справится с задачей, та и побеждает.